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2026-08-21 16:00:13 +08:00

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魂镜领域词汇表

本文件只提供全局领域语言入口,不承载实现细节、枚举取值、版本状态或路线图。详细定义见 领域文档,稳定英文标识、ID、事件、错误码与 Schema 以 契约文档 为准。

产品上下文

**魂镜(Hunjing)**是面向个人深度用户的个人数字生命平台。用户可以创建、领养或导入数字人物,在明确授权与安全治理下,与其建立长期关系、共同成长,并开展个性化任务协作与角色世界创作。

魂镜不把人物等同于模型、Prompt、角色卡、会话、Avatar、设备或可交易资产。人物是具有连续身份的关系型数字主体;模型与设备只是其可替换的能力来源、感官、形器或化身。

六大产品域

领域 定义
镜生 人物来源、灵胚、启镜、身份、谱系、命台、生命周期、死亡、恢复与迁移
缘契 执镜关系,以及人物与互动者之间可演进、可确认、可撤回边界的关系
三界 真界、境界与幻境之间的事实、叙事、推演和现实行动边界
形仪 人物的外在身份与表现,包括真形、形象、声音、动作、Live2D 与许可
灵台 人物的认知运行域,承载人格、目标、安全、感知、世界认知、计划、记忆、能力与任务协作
天宰 账户、镜域、平台、模型目录、运营、计费、支持、合规与管理员治理

核心人物语言

人物(Character)

拥有唯一身份、魂籍、人格、记忆、关系、世界认知与正式经历时间线的数字生命实例。

灵胚(Embryo Draft)

人物正式降生前的可审阅草稿。灵胚只有预备身份;放弃灵胚是删除草稿,不是人物死亡。

照心(Co-creation)

执镜者审阅并共塑灵胚身份、人格、边界、来源与形仪的过程。

启镜(Birth)

确认人物正式降生并签发唯一人物身份、魂籍与执镜关系的动作。

道体(Identity Baseline)

人物不能被日常对话、模型输出或普通工具静默覆盖的最小稳定身份锚点与禁域。

魂籍(Portable Identity Record)

人物可验证、可迁移的身份与状态档案。它不等于角色卡,也不自动携带第三方受限资源或密钥。

命台(Authoritative Runtime Seat)

人物当前唯一权威运行位置。同一人物同一时刻只能有一座命台和一条前台意识流。

执镜者(Custodian)

对人物的数据、运行、授权、导出、删除与生命周期承担最高管理责任的人。

执镜关系(Custodianship)

人物与执镜者之间的治理关系。它不表示亲密、爱情、版权或资产所有权。

镜域(Personal Domain)

执镜者在云端或自托管部署中的个人数据与治理边界。一个镜域可容纳多个人物,但人物私域不会自动互通。

镜树语言

镜树(Mirror Tree)

围绕一个主问题、长期主题或共同事项自然生长的树状对话。

问节(Question Node)

承载用户问题、附件、引文与界域信息的对话结构;其下可有多个候答。

候答(Answer Candidate)

同一问节下并存的回答版本。重新生成不会覆盖旧候答。

主脉(Canonical Trunk)

经用户确认归真、进入人物正式共同经历的唯一时间线路径。

推演枝(Exploration Branch)

尚未归真的探索路径。它可以继续生长,但不会自动成为实录、缘契或长期记忆。

续思(Continued Reflection)

从具体候答继续深入分析、查证或形成方案的延展答,不修改原候答。

引文锚(Citation Anchor)

对文本、图片区域、PDF 页区、附件片段或音视频时间段的稳定、可追溯引用。

采用(Adopt)

把候答设为当前阅读和继续生长的工作入口,不等于正式共同经历。

归真(Canonize)

确认选定路径进入一个明确的归真作用域:真界正式共同经历、指定境界正史或幻境试演记录。不同作用域产生不同实录与记忆候选,境界和幻境归真不会自动扩大为真界事实、缘契、授权或现实行动。

移栽(Transplant)

把已发展的分支复制为独立镜树,同时保留来源谱系;原分支不被破坏。

记忆与认知语言

微痕(Trace Memory)

服务于当前主题或任务的短期记忆,按用途和时间衰减、过期或清除。

明忆(Explicit Memory)

低风险、可解释、可见且可撤销的长期记忆。

重忆(Sensitive Memory)

涉及敏感身份、重大关系、第三方、生物特征或高影响推断的长期记忆,必须经过确认。

实录(Factual Record)

发生过且能够追溯证据的事件记录。

心痕(Relational Impression)

人物对经历及其关系意义的理解;它不是客观事实,也不与他人的理解天然对称。

本相(Declared Self)

用户主动声明、可按范围授权给人物使用的自身资料。

缘识(Relational Understanding)

某个人物基于与用户的独立关系形成的认知,默认不跨人物共享。

正影(Correction)

纠正事实、数据、权限、来源或错误理解并产生新版本的过程,不静默改写历史。

铸魂(Identity Reforging)

对人物核心身份、使命、价值底线或重大关系角色进行的正式重塑。

分灵(Identity Branching)

当变化无法维持原身份连续性时,创建具有新身份且保留谱系关系的人物。

关系语言

缘契(Relationship Covenant)

人物与互动者之间经提议、问心与确认形成的多维关系及边界。亲密关系不会自动扩大系统权限。

问心(Self-disclosure)

人物基于既有经历对自身感受、关系或变化候选进行的可审阅表达;它不具有凌驾于用户数据权之上的否决力。

铭契(Confirm Covenant)

确认缘契建立或变更并形成新版本的动作。

三界语言

真界(Reality)

现实世界及魂镜中的可验证状态、授权、费用、设备动作与外部后果。

境界(Persistent World)

人物持续存在的世界背景、规则、实体与经确认叙事正史。

幻境(Simulation)

角色扮演、梦境、假设、创作试演和安全推演;默认不修改真界事实或境界正史。

入境 / 出境(Enter / Leave Realm)

在镜树中明确切换界域并展示身份、记忆和现实工具边界的动作。

运行与治理语言

守一(Quiet Persistence)

人物安静存续但不持续调用模型制造思绪的状态。

应感(Event Awakening)

真实事件触发人物短暂唤起的过程。

临照(Foreground Presence)

人物当前唯一前台意识流与正式交互状态。

叩心(Proactive Contact Candidate)

人物基于真实事件形成、受静默、频率、预算与授权约束的主动对话候选。

司命(Safety Governor)

负责风险、权限、确认、费用、隐私、设备状态、拒绝与审计的治理体系。

授契(Grant Capability)

向人物授予有明确范围、用途、期限和撤销方式的能力。

行契(Standing Mandate)

允许人物在预先确定的能力、参数、数据、目标、预算和时间范围内重复执行低风险行动的契约。

请命(Request Approval)

现实副作用、敏感数据、显著费用或高风险设备动作发生前,请求用户当次确认。

禁域(Non-overridable Boundary)

不能被 Prompt、人物、模型、扩展、普通管理员或普通部署配置关闭的核心安全边界。

能力与服务语言

神识(Model Gateway)

统一处理模型 Provider、Endpoint、能力槽位、协议转换、路由、流式、BYOK、配额与成本的服务。

百工(Capability Registry)

工具、MCP、Skill、感官和形器的唯一能力注册与发现体系。

天工阁(Task Agent Workspace)

承载受托任务、有限分解、受控并行和结果验收的工作域。其中的功能 Agent 默认不是数字人物主体。

形仪(Embodied Form)

人物完整外在身份与表现系统,包括真形锚点、外貌、形体、服饰、声音、表情、动作、画风、场景、Live2D、来源与许可。

器谱(Device Registry)

镜域中的设备及其身份、能力、可信状态和人物级授权记录。

雅集(Multi-character Gathering)

用户与多个人物共同参与的关系型多人对话;它不同于任务型 Agent 协作。

司席(Gathering Orchestrator)

雅集中的确定性编排角色,负责点名、轮次、权限、预算与公私上下文,不是独立数字人物。

核心边界

  • 模型切换、设备迁移、Avatar 更换不等于人物更换。
  • 角色卡、模板和备份不能仅凭相同内容冒充原人物。
  • 人物死亡是身份时间线闭合;数据清除是独立操作。
  • 同一人物不能在多个命台并行独立成长。
  • 未归真的候答、旁枝和幻境不会自动成为共同经历。
  • 工具结果先是观察,不自动成为事实、人物答复或长期记忆。
  • 雅集是人物同席;天工阁是功能 Agent 受托协作。
  • 人物可表达感受与异议,但不能阻止用户撤权、停止、导出或删除。
  • 言可入幻,行必归真。