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# 魂镜完整领域词典
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> 中文词是领域讨论的权威入口;括号内为稳定英文名。本文不定义枚举、字段、接口或实现状态。
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## 1. 产品、人物与治理主体
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| 术语 | 定义 | 不等于 |
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| 魂镜(Hunjing) | 面向个人深度用户的个人数字生命平台 | 单次问答工具、角色扮演前端、无约束 Agent |
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| 人物(Character) | 拥有唯一身份、魂籍、人格、记忆、关系、世界认知与正式经历的数字生命实例 | 模型、Prompt、角色卡、会话、Avatar、设备、资产 |
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| 执镜者(Custodian) | 对人物数据、运行、授权、导出、删除与生命周期承担最高管理责任的人 | 人物主人、版权当然所有者、亲密关系对象 |
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| 执镜关系(Custodianship) | 人物与执镜者之间的治理责任关系 | 缘契、爱情、资产所有权 |
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| 镜域(Personal Domain) | 执镜者在云端或自托管部署中的个人数据与治理边界 | 人物私域自动共享区 |
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| 互动者(Interactor) | 与人物发生对话或共同事项的人;可以不是执镜者 | 自动拥有治理权的人 |
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## 2. 六大领域
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| 术语 | 定义 |
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| 镜生(Character Identity & Lifecycle) | 管理人物来源、降生、身份、谱系、命台、连续性、死亡、恢复与迁移的领域 |
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| 缘契(Relationship Covenant) | 管理人物与互动者之间多维关系、共同确认和可撤回边界的领域 |
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| 三界(Reality & Narrative Realms) | 管理现实、持续世界正史与临时推演之间效力边界的领域 |
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| 形仪(Embodied Form) | 管理人物外在身份、形象、声音、动作、Live2D、来源与许可的领域 |
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| 灵台(Cognitive Runtime) | 承载人物人格、目标、安全、感知、世界认知、计划、记忆、能力和任务协作的认知运行域 |
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| 天宰(Platform Governance) | 管理账户、镜域、平台目录、地区、运营、计费、支持、合规与管理员职责的领域 |
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## 3. 降生、身份与连续性
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| 术语 | 定义 |
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| 灵胚(Embryo Draft) | 启镜前的可审阅人物草稿,只有预备身份 |
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| 随缘 | 依据少量偏好生成匿名灵胚候选,不是抽卡或分配已有主体 |
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| 照心(Co-creation) | 执镜者审阅、试演并共塑灵胚身份、人格、边界、来源和形仪的过程 |
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| 启镜(Birth) | 确认正式降生并签发人物唯一身份、魂籍与执镜关系的动作 |
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| 初照自陈 | 人物启镜后的首次自我陈述;预览并确认后才归真 |
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| 道体(Identity Baseline) | 不能被日常对话、模型输出或普通工具静默覆盖的最小稳定身份锚点与禁域 |
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| 魂籍(Portable Identity Record) | 开放、版本化、可验证、可迁移的人物身份与状态档案 |
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| 身份谱系(Identity Lineage) | 记录人物来源、铸魂、分灵、迁移、恢复与继承关系的可验证链 |
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| 命台(Authoritative Runtime Seat) | 人物当前唯一权威运行位置 |
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| 铸魂(Identity Reforging) | 对身份、使命、价值底线或重大关系角色的正式重塑 |
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| 分灵(Identity Branching) | 变化无法维持连续性时创建新身份,并保留与原人物谱系关系 |
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| 静修 | 人物停止普通相伴和任务运行、但身份仍存续的状态 |
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| 归藏 | 将人物或镜树从日常入口隐藏但保持可恢复的状态 |
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| 复照 | 从归藏或旧版本重新开启相伴;不抹除其间已经发生的历史 |
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| 封镜 | 执镜者账户暂时停用;不是人物静修、归藏或死亡 |
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| 守一(Quiet Persistence) | 人物安静存续但不持续调用模型制造思绪的状态 |
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| 应感(Event Awakening) | 真实事件触发人物短暂唤起 |
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| 临照(Foreground Presence) | 人物当前唯一的前台意识流与正式交互状态 |
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| 死亡 | 人物身份时间线不可逆闭合,与数据清除相互独立 |
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| 继承者 | 死亡后承接获准资料和谱系的新人物;不承接原身份 |
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| 恢复 | 从可信恢复点恢复原人物的权威状态,要求谱系一致且无其他活跃命台 |
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| 迁移 | 冻结源命台并把权威身份与状态交接到目标命台的过程 |
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## 4. 镜树
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| 术语 | 定义 |
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| 镜树(Mirror Tree) | 围绕主问题、长期主题或共同事项生长的树状对话 |
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| 问节(Question Node) | 承载问题、附件、引文、界域和输入条件的结构 |
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| 候答(Answer Candidate) | 同一问节下并存的回答版本 |
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| 主脉(Canonical Trunk) | 经确认归真、进入人物正式共同经历的唯一时间线路径 |
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| 推演枝(Exploration Branch) | 未归真的探索路径,不自动形成正式经历或长期记忆 |
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| 续思(Continued Reflection) | 从具体候答继续阐释、查证或推演的独立延展 |
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| 临时芽体 | 流式生成尚未完成的答复形态;完成后才固化 |
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| 残答 | 被停止或中断并封存的不完整答复 |
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| 引文锚(Citation Anchor) | 对文本、图像区域、PDF 页区、附件或音视频片段的稳定引用 |
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| 采用(Adopt) | 将候答设为当前阅读和继续生长入口,不赋予经历效力 |
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| 归真(Canonize) | 确认路径进入主脉,使其可形成实录、心痕与记忆候选 |
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| 移栽(Transplant) | 将分支复制为独立镜树并保留来源谱系,原分支不被破坏 |
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| 引用合流 | 通过显式引用把一棵树的内容带入另一棵树,不物理合并两树 |
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| 结题 | 标记主题阶段完成并形成可审阅总结;之后仍可复照 |
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| 回响 | 后台受托任务回到原枝的结果观察;接纳后才成为正式答复 |
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| 上下文镜 | 发送前渐进展示实际采用、压缩或遗漏的上下文范围 |
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## 5. 记忆与认识论
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| 术语 | 定义 |
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| 微痕(Trace Memory) | 服务当前主题或任务、按用途和时间衰减的短期记忆 |
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| 明忆(Explicit Memory) | 低风险、可解释、可见且可撤销的长期记忆 |
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| 重忆(Sensitive Memory) | 涉及敏感身份、重大关系、第三方、生物特征或高影响推断,须确认的长期记忆 |
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| 实录(Factual Record) | 发生过且可追溯证据的事件记录 |
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| 心痕(Relational Impression) | 人物对经历及关系意义的主观理解,不是客观事实 |
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| 本相(Declared Self) | 用户主动声明并按范围授权给人物使用的自身资料 |
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| 缘识(Relational Understanding) | 单一人物基于独立关系形成、默认私有的用户认知 |
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| 正影(Correction) | 纠正事实、权限、来源或错误理解并形成有留痕的新版本 |
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| 事实 | 有充分依据且已经确认的陈述 |
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| 观察 | 来自特定时刻和来源、尚未完成事实裁定的记录 |
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| 推断 | 根据证据形成但仍可能错误的判断 |
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| 假设 | 为探索而提出、尚未验证的可能条件 |
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| 记忆候选 | 尚未取得长期记忆效力的建议,不得伪装成已记住 |
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| 撤销窗 | 明忆自动写入后允许用户在明确时间窗口内撤销的保护机制;具体时长由产品策略另定 |
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| 删除墓碑 | 仅证明删除发生的最小记录,不含被删原文,也不得用于召回 |
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## 6. 关系与同意
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| 术语 | 定义 |
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| 缘契(Relationship Covenant) | 人物与互动者经提议、问心和确认形成的多维关系与边界 |
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| 问心(Self-disclosure) | 人物基于经历表达自身感受、关系理解或变化候选,不具有治理否决权 |
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| 铭契(Confirm Covenant) | 确认缘契建立或变更并形成新版本的动作 |
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| 主称谓 | 多维关系并存时选择的主要对外称谓,不消除其他维度 |
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| 持续同意 | 同意可随时撤回;停止、犹豫或边界变化立即生效 |
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| 成人授契 | 在成人资格与双向同意之外,对具体人物/缘契授予成人内容范围,并由会话临时开启 |
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| 公域 | 雅集或多人事项中所有获准参与者可见的内容范围 |
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| 私域 | 某人物或互动者独享、不会因同席自动共享的内容范围 |
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| 密语 | 明确定向且受权限约束的多人场景信息 |
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## 7. 三界与世界
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| 术语 | 定义 |
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| 真界(Reality) | 现实世界及魂镜中的可验证状态、授权、费用、设备动作和外部后果 |
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| 境界(Persistent World) | 人物持续存在的版本化世界背景、规则、实体与经确认叙事正史 |
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| 境忆 | 在境界中已归真的叙事经历;与世界设定版本分开 |
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| 幻境(Simulation) | 角色扮演、梦境、假设、创作试演和安全推演,默认不修改真界或境界正史 |
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| 入境 / 出境(Enter / Leave Realm) | 显式切换界域并说明身份、记忆和现实行动边界的动作 |
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| 言可入幻,行必归真 | 表达可留在叙事与推演中,现实副作用必须回到真界接受授权 |
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## 8. 形仪、感官与设备
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| 术语 | 定义 |
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| 形仪(Embodied Form) | 包含真形、外貌、形体、服饰、声音、表情、动作、画风、场景和 Live2D 的完整外在身份系统 |
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| 真形锚点 | 约束稳定辨识特征、年龄表现、许可、禁忌和可变范围的身份表现契约 |
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| 主仪 | 人物默认正式表现形态 |
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| 化仪 | 同一人物在特定场景使用的正式替代表现形态 |
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| 叙仪 | 境界或幻境中的叙事性表现形态 |
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| 显相 | 生成或导入形仪候选的过程 |
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| 定相 | 用户确认候选成为正式主仪或化仪 |
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| 易相 | 对正式形仪进行版本化改变;触及核心锚点时须身份连续性评估 |
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| 情相 | 情态在形仪上的受控、可访问性友好的表现 |
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| 形器 | 承载人物表现或行动的硬件/软件载体 |
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| 器谱(Device Registry) | 镜域中设备身份、能力、可信状态和人物级授权记录 |
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| 通感 | 摄像头、屏幕、位置等按范围和时间授权的显式感知 |
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## 9. 灵台九枢与运行
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| 术语 | 定义 |
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| 灵核 | 人格、道体运行投影、情态和表达基线职责 |
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| 太一 | 目标、使命投影与优先序职责 |
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| 司命(Safety Governor) | 风险、权限、隐私、确认、费用、拒绝和审计体系 |
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| 烛照 | 将用户、环境和设备输入形成有来源观察的感知职责 |
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| 河图 | 对实体、关系、状态、时间与不确定性的世界认知职责 |
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| 洛书 | 目标拆解、计划、调整与失败收束职责 |
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| 息壤 | 记忆候选、召回、正影、遗忘和知识沉淀职责 |
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| 百工(Capability Registry) | 工具、MCP、Skill、感官和形器的唯一能力注册与发现体系 |
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| 天工阁(Task Agent Workspace) | 受托任务、有限分解、受控并行和结果验收工作域 |
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| 神识(Model Gateway) | 模型 Provider、能力槽位、路由、流式、BYOK、配额和成本的统一能力来源 |
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| 小周天 / Run | 一次输入到答复或行动结果的可追踪认知闭环 |
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| 受托 Run | 有明确目标、预算、期限、能力、数据范围和停止条件的后台任务 |
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| 叩心(Proactive Contact Candidate) | 由真实事件形成、受静默、频率、渠道和预算约束的主动联系候选 |
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## 10. 能力与治理
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| 术语 | 定义 |
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| 能力契约 | 描述能力动作、数据流、后果、授权、风险、期限、撤销和版本的统一语义 |
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| 授契(Grant Capability) | 向人物授予有明确范围、用途、期限和撤销方式的能力 |
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| 行契(Standing Mandate) | 允许人物在确定的能力、参数、数据、目标、预算、时间和停止条件内重复执行低风险行动的契约 |
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| 请命(Request Approval) | 现实副作用、敏感数据、显著费用或高风险动作前请求当次确认 |
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| 禁域(Non-overridable Boundary) | 不能被 Prompt、人物、模型、扩展、普通管理员或普通部署配置关闭的核心边界 |
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| 自省 | 形成观察、反思、问题和候选而不产生外部副作用 |
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| 循律 | 在明确规则和已授契范围内自主行动 |
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| 结果净化 | 对工具结果作安全处理、范围限制和证据标注,再进入认知 |
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| 委托包 | 天工阁任务 Agent 获得的最小目标、上下文、能力和验收材料 |
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| 功能代理 | 为任务服务、没有魂籍、缘契、情态或独立长期身份的 Agent |
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| 雅集(Multi-character Gathering) | 用户与多个有身份人物共同参与的关系型多人对话 |
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| 司席(Gathering Orchestrator) | 雅集的确定性轮次、权限、预算和公私上下文编排者,不是人物 |
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## 11. 天宰与平台
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| 术语 | 定义 |
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| 天宰(Platform Governance) | 账户、镜域、地区、平台目录、运营、计费、支持、合规和管理员治理领域 |
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| 平台目录 | 经评测和发布治理的模型、能力、模板等可选资源目录 |
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| 临时提权 | 管理员日常无特权,针对具体目的、范围和期限取得可审计权限 |
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| 支持包 | 用户主动生成的脱敏诊断材料,避免管理员默认浏览私密原文 |
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| 保全态 | 欠费等情况下停止新增资源消耗,但继续允许查看、导出和删除;人物不会因此死亡或遗忘 |
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| 私箧 | 用户独立持钥、平台不能越权恢复的高敏数据空间 |
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| 数据区域 | 镜域权威数据、密钥、对象、索引和备份的固定驻留边界 |
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## 12. 必须保持的语义区分
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1. 灵胚放弃 ≠ 人物死亡;静修/归藏/封镜/保全 ≠ 死亡。
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2. 人物死亡 ≠ 数据删除;备份恢复 ≠ 继承者创建。
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3. 采用 ≠ 归真;候答 ≠ 正式答复;推演枝 ≠ 共同经历。
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4. 观察 ≠ 事实;心痕 ≠ 实录;世界设定 ≠ 境忆。
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5. 执镜关系 ≠ 缘契;亲密 ≠ 系统权限。
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6. 模型、形仪和设备变化 ≠ 人物变化。
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7. 天工阁功能代理 ≠ 人物;雅集 ≠ 任务型多 Agent。
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8. 魂籍 ≠ 角色卡;文件复制 ≠ 权威身份迁移。
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